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pcm 2010:bientot

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Message par caisse dep Lun 9 Nov - 21:59

voila,cyanide va bientot sortir les premieres photos de pcm 2010,j'espere qu'il sera bien

en tout cas,on continura avec pcm2009 pour le forum,ca c'estsur
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Message par swypsy Lun 9 Nov - 23:11

il y a deja des image!!

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Message par caisse dep Mar 10 Nov - 13:31

qu'une je crois,sinon,envoye le lien stp
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Message par natador37 Mar 10 Nov - 18:34

ouai sa serai cool pcm 2010:bientot Icon_biggrin
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Message par swypsy Mar 10 Nov - 19:46

voila se que dit l'annnonce:

PCM 2010 bientôt la première annonce officielle.

Pro Cycling
Manager – Tour de France 2010 s’apprête à se dévoiler prochainement à
travers une première annonce marquante pour tous les fans de série.

Le
célèbre jeu de simulation et de management cycliste va faire
véritablement peau neuve pour cette édition 2010. Cette nouvelle
version marquera la 3ème plus importante étape de la série avec
notamment l’utilisation d’un nouveau moteur graphique apportant au jeu
un réalisme saisissant. Le niveau de détails apporté aux environnements
du jeu –cols, plaines, montagnes, villes… permettra d’offrir
l’expérience de jeu la plus immersive qui soit lors des courses.

Bien
d’autres nouveautés sont également au programme de cette édition 2010,
l’équipe de développement de Cyanide vous prépare bien d’autres
surprises qui vous seront prochainement dévoilées lors de cette
annonce. Alors n’hésitez pas à visiter régulièrement le site officiel
de Pro Cycling Manager pour découvrir en avant-première la toute
première annonce du jeu !

Premiere Photographie de PCM 2010


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Message par natador37 Mar 10 Nov - 19:48

ok merci pour le lien
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Message par swypsy Mar 10 Nov - 19:51

Introduction

Ce
nouvel éditeur présente une philosophie totalement différente de
l'ancien éditeur que vous avez connu depuis Pro Cycling Manager en
2005. Tout d'abord il n'est plus question de créer un profil en XLS/XML
pour commencer une étape. Ensuite tout se crée et se modifie en temps
réel et non plus avec un process qui demandait des modifications à
l'aveugle puis quelques minutes de calcul pour voir son résultat en 3D.

pcm 2010:bientot StageEditor-001

Fonctionnalités

    Terrain :
  • Données
    altitudes réelles. On rentre les coordonnées Longitude/Latitude de
    notre carte et le terrain est crée avec le relief exact de cette zone.

    Routes :
  • 1/2/3 ou 4 voie
    pcm 2010:bientot StageEditor-002
  • Choix du marquage des lignes au sol.
    pcm 2010:bientot StageEditor-003
  • 8
    textures différentes dont : 5 de route normal ayant 3 variantes
    chacune, 2 de chemins pavés et 1 de chemin en pierre (Tro Bro Leon,
    Monte Paschi Strade Eroica, Colle delle Finestre, etc…).
  • Possibilité de rajouter des salissures au sol.
  • Réglage de la tangeante pour modifier la courbure du virage.
    pcm 2010:bientot StageEditor-004
  • Réglage de la hauteur du point (avec le paysage qui se terraforme pour coller à la route) pour modifier la pente.

    Circuits :
  • Possibilité
    de faire des circuits locaux en début, milieu ou fin d'étape. Par
    exemple on peut reproduire le parcours fidèle de la Flèche Wallonne qui
    passe à plusieurs reprises le Mur de Huy sans pour autant emprunter
    exactement la même boucle à chaque fois.

    Forêts :
  • Emplacement exact des zônes de forêt.
    pcm 2010:bientot StageEditor-005
  • Choix parmi plusieurs “presets” d'arbres/végétations.
  • Possibilité de régler la densité d'arbres et la proximité avec le bord de la forêt.

    Champs :
  • Emplacement exact des zônes de champs.
  • Choix parmi plusieurs “presets” de champs ayant différentes cultures, +/- d'arbres, etc.

    Villes/Villages :
  • Tracé de la ville en zône (autour du réseau routier).
  • Possibilité d'éditer les quartiers de la ville.

    Objets Isolés :
  • Fonctions copier/coller (sur un seul objet ou sur un groupe d'objets)
  • Pose de l'objet en rotation aléatoire ou identique au précédent objet
  • Pose de l'objet parallèle au sol ou en vertical
  • Sélection d'un groupe d'objets
  • Rotations d'un groupe d'objets

    Lacs/Mer :
  • Création des lacs ou de la mer avec des zones
  • Choix de la texture de l'eau
  • Choix de la texture des berges : rocailleux ou sable fin

    Rivières :
  • Pose de rivières type ruisseau de montagne (avec l'animation de l'eau qui défile) ou type fleuve (eau + calme).
  • Choix de la largeur et de la profondeur

    Pose des sprints :
  • Pose
    de l'endroit exact de la ligne de départ et ligne d'arrivée (en
    respectant une distance de 2 km après le début de la route et avant la
    fin de la route).
  • Possibilité de déplacer légèrement les
    banderoles de distances posées automatiquement (par exemple si la
    banderole des 10 kms est placée au milieu d'un virage et que ca ne rend
    pas super bien on peut la mettre à la sortie ou à l'entrée du virage).
  • Affichage direct dans l'éditeur des distances des bannières de sprint
  • Choix de la catégorie pour les cols (HC-1-2-3-4)

    Google Maps :
  • Possibilité d'activer Google Map pour voir le réseau routier dans la “Top View”.

    Profil :
  • Génération du profil en temps réel quand on trace le parcours
  • Visualisation des sprints intermédiaires et grand prix de la montagne (avec la catégorie) dans le profil
  • Outils pour connaître la pente à un endroit donné
  • Informations sur une zone sélectionnée (distance, dénivelé +, pente moyenne…)

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Message par natador37 Mar 10 Nov - 19:53

les coureurs seront bien fait je pense
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Message par swypsy Mar 10 Nov - 20:01

j'espere qu'il sortiras sur mac moi! Smile

Car la partition windows sa soule :p

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Message par natador37 Mar 10 Nov - 20:03

ouai c est sur
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Message par caisse dep Mar 10 Nov - 20:13

moi je m'en fous,le pcm 2009 marche sans bug chez moi et je joue avec tous les trucs a fond,alors je pense que ca devrait passer

est ce quelqu'un sait combien de giga va t il prendre?
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Message par natador37 Mar 10 Nov - 20:16

si il est sur la xbox 360 il bugera pas car je l ai
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Message par caisse dep Mar 10 Nov - 20:18

il est bien le 2009 sur xbox?
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Message par natador37 Mar 10 Nov - 20:20

je sais pas tu peut l avoir en allant sur xbox live mais en jeu a acheter je sais pas si il existe
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Message par guylianno Mar 10 Nov - 20:34

Il est tres bien fait sur xbox
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Message par natador37 Mar 10 Nov - 20:35

ouai c est vrai que c est super pcm 2010:bientot Icon_cheers pcm 2010:bientot Icon_biggrin sur xbox
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Message par caisse dep Mar 10 Nov - 20:52

c'est comme sur l'ordi ou comme la psp?
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Message par natador37 Mar 10 Nov - 20:53

mieu que les 2 je crois si je me rapelle mais proche de l ordi mais la memoire graphique est plus puissante je crois
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Message par natador37 Mer 11 Nov - 0:05

j espere que le 010 existera en jeu sur la 360 pcm 2010:bientot Icon_biggrin
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Message par Liqui' Mer 11 Nov - 11:36

euh il y a deja une version po ur la xbox et cest comme la psp Wink
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Message par natador37 Mer 11 Nov - 11:39

Liqui' a écrit:euh il y a deja une version po ur la xbox et cest comme la psp pcm 2010:bientot Icon_wink

nn ta du te tromper en regardant le jeu j en suis sur que c est un peu près pareil que l ordi ou mieu je sais pas
je vais chercher sur un site on verra bien
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Message par natador37 Mer 11 Nov - 11:43

pcm 2010:bientot Procyclingmanagertourde


voila ce que j ai trouver mais il dise pas sur quoi c est pcm 2010:bientot Icon_scratch
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Message par natador37 Mer 11 Nov - 11:49

Liqui' a écrit:euh il y a deja une version po ur la xbox et cest comme la psp pcm 2010:bientot Icon_wink

ta bien raison enfaite liqui le 09 sur xbox est pareil que sur la psp
par contre l image que j ai mis je crois que c est le 2010 pcm 2010:bientot Icon_biggrin
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Message par Liqui' Mer 11 Nov - 11:54

ca métonnerait que ce soit le 2010 xD avec AG2R en bleu lol
ils ont changer d'éditeur graphique et ils ont posté que des photos de paysage Wink
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Message par natador37 Mer 11 Nov - 11:55

ouai c est vrai que c est bizarre ag2r en bleu XD
en tout cas on auras toujours pas vu les coureurs dommage
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